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Aktuelles Datum und Uhrzeit: Fr 16.05.2008 13:59 Benutzername: Passwort: Auto-Login

Thema: Neues Frage-Antwort Spiel ZP08 vom 25.03.2008

Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Zwischenprüfung Theorie -> Neues Frage-Antwort Spiel ZP08
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Miss Marple


Dabei seit: 18.02.2008
Ort: Karbach
Alter: 20
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:13
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hab nachgesehen, hab mich vertan, sorry, dann war das wohl bei nem anderen forumsthema
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katrin2006


Dabei seit: 14.11.2006
Ort: Münster
Alter: 21
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:25
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Zitat:
neue frage:
beschreibe kurz die 3 rip-aufgaben



Interpretieren: Die Postscriptdaten werden analysiert und interpretiert.Aus Kontrollsturkturen, angaben über transparenzen etc entstehen Anweisungen für die Displayliste. Beim Erstellen der Displayliste werden Anweisungen aus dem Postscriptcode in ein Objektorientiertes Datenformat umgerechnet

Rendering: Die Daten werden vollständig in Pixel umgerechnet, welche auch scon der späteren Ausgabeauflösung angepasst sind. Es entsteht eine Bytemap mit -noch- echten Halbtönen.

Rasterizing: Die Bytemap wird zur Bitmap. Die daten werden nach vorgegebenen Einstellungen gerastert/separiert/gewinkelt


Zuletzt bearbeitet von katrin2006 am Mi 09.04.2008 17:29, insgesamt 3-mal bearbeitet
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NinaKaser


Dabei seit: 26.07.2007
Ort: Karlsruhe
Alter: 22
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:28
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katrin2006 hat geschrieben:
Zitat:
neue frage:
beschreibe kurz die 3 rip-aufgaben



Interpretieren: Die Postscriptdaten werden analysiert und interpretiert. Aus den PostscriptProgrammanweisungen werden Anweisungen für die Displayliste. Beim Erstellen der Displayliste werden Anweisungen aus dem Postscriptcode in ein Objektorientiertes Datenformat umgerechnet

Rendering: Die Daten werden vollständig in Pixel umgerechnet, welche auch scon der späteren Ausgabeauflösung angepasst sind. Es entsteht eine Bytemap mit -noch- echten Halbtönen.

Rasterizing: Die Bytemap wird zur Bitmap. Die daten werden gewinkelt und nach vorgegebenen Einstellungen gerastert/separiert


sorry, aber sin des net vier aufgaben?

1. interpretieren
2. erstellen einer display-liste - die postscript-programmanweisungen werden in ein objektorientiertes datenformat umgerechnet
3. rendern
4. screening, rastern
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katrin2006


Dabei seit: 14.11.2006
Ort: Münster
Alter: 21
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:30
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manche teilen es in drei, manche in 4. meist wird nach 3 schritten gefragt da die displayliste quasi das ergebnis der interpetierens darstellen soll. die bytemap dann das ergebnis des renderns und die bitmap das ergebnis der rasterns
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SJONI88


Dabei seit: 08.10.2006
Ort: Eschede
Alter: 19
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:31
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beschreibe kurz die 3 rip-aufgaben

1. Interpreter= Übersetzt die PostScript Datei in ein einheitliches Format-> DisplayList.
2. Renderer= Erstellt von der DisplayList ein Halbtonbild, mit gerätespezifischer Auslösung
3. Rasterizer= Das enstandene Halbtonbild wir hier in Rasterpukte zerlegt, meist als Bitmap.

Nenne jeweils 2 Vor- und Nachteile von CSS!


ahhh zu spät! *Schnief*


Zuletzt bearbeitet von SJONI88 am Mi 09.04.2008 17:33, insgesamt 1-mal bearbeitet
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jaystar


Dabei seit: 09.04.2008
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:32
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katrin sagt es!

und katrin musst auch ne neue frage stellen
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katrin2006


Dabei seit: 14.11.2006
Ort: Münster
Alter: 21
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:34
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Was kommt morgen in der Prüfung dran?







scherz bei seite........

unterscheide zwischen hilfszeit, ausfallzeit und fertigungszeit. gebe je ein beispiel.


Zuletzt bearbeitet von katrin2006 am Mi 09.04.2008 17:35, insgesamt 1-mal bearbeitet
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ChupaChups


Dabei seit: 14.06.2007
Ort: Kirchheim Teck
Alter: 25
Geschlecht: Männlich
Verfasst Mi 09.04.2008 17:36
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SJONI88 hat geschrieben:
beschreibe kurz die 3 rip-aufgaben

1. Interpreter= Übersetzt die PostScript Datei in ein einheitliches Format-> DisplayList.
2. Renderer= Erstellt von der DisplayList ein Halbtonbild, mit gerätespezifischer Auslösung
3. Rasterizer= Das enstandene Halbtonbild wir hier in Rasterpukte zerlegt, meist als Bitmap.

Nenne jeweils 2 Vor- und Nachteile von CSS!


ahhh zu spät! *Schnief*


Mich würde jetzt trotzdem interessieren was die Nachteile von CSS sind...
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