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Thema: crushed ice textur in ps vom 07.08.2003


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Tipps & Tricks für Print -> crushed ice textur in ps
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swish
Threadersteller

Dabei seit: 01.07.2003
Ort: timbuktu
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Verfasst Do 07.08.2003 11:16
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was kann ich dafür, wenn ich den auftrag erst gestern gekriegt habe. ist halt stressig zur zeit
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david.preuss

Dabei seit: 02.07.2003
Ort: outta space
Alter: 42
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 07.08.2003 11:18
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swish hat geschrieben:
was kann ich dafür, wenn ich den auftrag erst gestern gekriegt habe. ist halt stressig zur zeit


bleib cool, lass dich nicht verrückt machen...
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pcfan

Dabei seit: 13.09.2002
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Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 07.08.2003 11:19
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hör auf zu nörgeln, schau dir lieber die tuts an und schau ob was gescheites dabei ist.

wenn nicht dann müssen wir uns halt was anderes einfallen lassen.

und stressig ist es ja wohl überall.
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swish
Threadersteller

Dabei seit: 01.07.2003
Ort: timbuktu
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 07.08.2003 11:22
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da iss nix, habs mir schon vorhin reingezogen
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pcfan

Dabei seit: 13.09.2002
Ort: Sondershausen
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 07.08.2003 11:28
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also wie schon gesagt wurde fotografieren wäre ne möglichkeit.
basteln dauert sicher ewig.

wofür brauchst du denn das eis?
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Account gelöscht


Ort: -
Alter: -
Verfasst Do 07.08.2003 11:28
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http://www.eis-winter.de/englisch/crushed.htm

....und beim stöbern wirste bestimmt noch mehr finden *zwinker*
 
swish
Threadersteller

Dabei seit: 01.07.2003
Ort: timbuktu
Alter: 39
Geschlecht: Männlich
Verfasst Do 07.08.2003 11:36
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sehr hilfreich *ts*.

es soll ein objekt in einem berg von crushed ice präsentiert werden, dh, ps-tut wäre schon besser, vor allem weil ich die eisstückchen einzeln brauche
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seven

Dabei seit: 31.07.2003
Ort: munich
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Verfasst Do 07.08.2003 11:56
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vielleicht ist hier was für dich dabei:

http://www.traum-projekt.com/forum/showthread.php?s=threadid=28443


Zuletzt bearbeitet von seven am Do 07.08.2003 12:01, insgesamt 1-mal bearbeitet
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