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Nachricht |
Flipkick
Threadersteller
Dabei seit: 15.05.2003
Ort: Frankfurt am Main
Alter: 29
Geschlecht:
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Verfasst Mi 27.05.2009 15:20
Titel tweens verzögern |
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Hallo,
kennt jmd ne schöne Methode um tweens zu verzögern ?
zB ich möchte 3 Vierecke von links nach rechts fliegen lassen allerdings jedes nacheinander.
wenn ich es so mache passiert es ja gleihzeitig
| Code: |
tween(mc1, 0, 200, "_x");
tween(mc2, 0, 200, "_x");
tween(mc2, 0, 200, "_x");
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meine function tween nimmt ssich die vars und tweent den jeweiligen mc, aber wie könnt ich jetzt eine verzögerung von 3 oder 5 sek oder irgendeinem Wert einstellen ?
Danke
Seb
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l'Audiophile
Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 31
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Verfasst Mi 27.05.2009 15:22
Titel
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Timer
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Flipkick
Threadersteller
Dabei seit: 15.05.2003
Ort: Frankfurt am Main
Alter: 29
Geschlecht:
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Verfasst Mi 27.05.2009 15:26
Titel
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ja ich hab immer nen mc gemacht und den halt abspielen lassen und am ende die funcktion neu aufgerufen, abe rist das der Stil den man benutzen sollte ?
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l'Audiophile
Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 31
Geschlecht:
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Verfasst Mi 27.05.2009 15:45
Titel
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| Flipkick hat geschrieben: | | ja ich hab immer nen mc gemacht und den halt abspielen lassen und am ende die funcktion neu aufgerufen, abe rist das der Stil den man benutzen sollte ? |
nee dann läufts ja nicht zeitversetzt sondern hintereinander
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Flipkick
Threadersteller
Dabei seit: 15.05.2003
Ort: Frankfurt am Main
Alter: 29
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Verfasst Mi 27.05.2009 15:59
Titel
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ja ich wollte es im abstand von 3 Sek starten - wenn ichs langsamer laufen lassen möchte kann ich ja die Frame oder Zeitangabe in meiner Tween Funktion ändern.
Also - macht man den Timer mit einem eigens Konstruierten MC oder hat jmd einen besseren Vorschlag ?
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l'Audiophile
Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 31
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Verfasst Mi 27.05.2009 16:08
Titel
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| Flipkick hat geschrieben: |
Also - macht man den Timer mit einem eigens Konstruierten MC oder hat jmd einen besseren Vorschlag ? |
Bitte was?
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Flipkick
Threadersteller
Dabei seit: 15.05.2003
Ort: Frankfurt am Main
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Verfasst Mi 27.05.2009 16:42
Titel
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ja Timer in AS erstellen oder einfach mit timer.gotoAndPlay("start"); und am ende des MCs rufe ich die Funktion erneut auf ?
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l'Audiophile
Dabei seit: 16.09.2004
Ort: Berlin
Alter: 31
Geschlecht:
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Verfasst Mi 27.05.2009 16:57
Titel
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Sowas hier sinngemäß
| Code: | private var timerdurchlauf:int = 1;
private function fangen_wir_mal_an():void {
deinTimer = new Timer(sekundenanzahl * 1000, 3);
deinTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bring_mal_bewegung_ins_spiel);
deinTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, weiter_im_programm);
deinTimer.start();
}
private function bring_mal_bewegung_ins_spiel(e:TimerEvent):void {
…
tween(mc+timerdurchlauf, 0, 200, "_x");
timerdurchlauf++;
…
}
private function weiter_im_programm(e:TimerEvent):void {
… usw. … |
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