Dabei seit: 22.01.2004 Ort: N, MM Alter: 30 Geschlecht:
Verfasst Mi 26.01.2005 12:12 Titel
swf-Copmiler speichert auch wieder nur swf-Dateien ab
Hallo,
habe hier schon von dem swf-Compiler gelesen, der Flash-Filme wieder rekonstruieren kann. Einer meinte, bei ihm gehts, bei jemand anders hat es nicht funktioniert.
Mich würde aber nun genauer interessieren, was ich tun muß, damit der mir wirklich wieder den Flash-Film zusammenbaut. Wenn ich die einzelnen Elemente aus dem Decompiler abspeichern will, hab ich wieder nur swf-Dateien. Ist nicht Sinn der Sache, aber er bietet mir auch kein anderes Dateiformat beim Speichern an.
Hab ich irgendwas nicht richtig beachtet?
Dabei seit: 20.02.2004 Ort: Hauptstadt Alter: 30 Geschlecht:
Verfasst Mi 26.01.2005 12:30 Titel
wenn ich richtig liege, kann man nicht einfach mit nem Compiler ne .fla-datei wiederherstellen ...
wär ja zu einfach ...
du kannst halt die ganzen scripts sehen und einzelne mcs abspeichern, die du dann wiederum mit flash per IMPORTIEREN wieder zu nem film machen könntest
Dabei seit: 10.10.2002 Ort: ~/ Alter: 39 Geschlecht: -
Verfasst Mi 26.01.2005 15:50 Titel
"weiterhelfen" ist definitiv anders...
der decompiler von sothink bietet dir zwar die möglichkeit, shapes, sounds,
grafiken und framebezogenes as zu exportieren, allerdings ist dir damit
kein stück geholfen...denn wie cri schon richtig bemerkte: du erhälst
simple schlüsselbilder mit gruppierten elementen. keine ebenen, keine
labels, keine tweenings, keine benannten mcs (um scripte nachzuvollziehen)
usw. auf gut deutsch gesagt, nen haufen schei**dreck....
aber wenns dich glücklich macht,...
Dabei seit: 11.12.2003 Ort: ~/ Alter: 35 Geschlecht:
Verfasst Mi 26.01.2005 17:47 Titel
Zitat:
von dem swf-Compiler gelesen
Also erstmal ist es natürlich kein Compiler, sondern ein Decompiler. Aber das hat man so ja auch verstanden...
Und dann ist die Frage, welchen du mit _dem_ meinst? Es gibt da ja eine Unmenge an Tools. Wurde aber schon gesagt, daß du damit niemals mehr die Arbeitsfiles wiederherstellen kannst. Dinge wie z.B. die Bibliothek werden nachher ja auch nicht mehr in der SWF gespeichert.
Zitat:
auf gut deutsch gesagt, nen haufen schei**dreck....
aber wenns dich glücklich macht,...
Och, das würde ich so nicht sehen. Mir haben solche Tools schon öfters weitergeholfen. Gestern hab ich mir eine Sounddatei aus einem SWF ziehen müssen und vor einiger Zeit brauchte ich ein Actionscript, das ich mal geschrieben hatte. Als ich wieder zuhause in Wuppertal war, hab ich bemerkt, das meine Originalfiles noch in Hamburg lagen. Aber ActionScriptViewer sei dank, bin ich recht schnell an das Script gekommen.
Also ich finde, solche Tools sind ab un zu schon recht praktisch und wenn man ActionScript erlernen will, dann ist es vielleicht auch nicht verkehrt, wenn man mal einen Blick in fremde Scripte wirft.
BTW: Für die, die es noch nicht wissen sollten: Es gibt auch Obfuscator für Flash, ähnlich wie man das auch mit Java-Classes machen kann. Wenn man verhindern will, daß andere Leute mit einem ActionscriptViewer den eigenen Code einsehen können, dann jagt man seine Datei durch so einen Obfuscator. Ein Actionscriptviewer nutzt dann nicht mehr viel...
Dabei seit: 10.10.2002 Ort: ~/ Alter: 39 Geschlecht: -
Verfasst Mi 26.01.2005 17:53 Titel
mönsch rob...
für das extrahieren von elementen eigent sich das teil schon, wie
bereits geschrieben. und wenn du das script kennst weisst du auch,
wie es funktioniert...
allerdings bringt dir das teil nicht wirklich was...
beispiel:
du hast nen container, in dem deine einzelnen mcs liegen. diese
werden dynamisch aus elementen zusammengebaut und scriptgesteuert
animiert, gefadet, gefärbt...was auch immer...
wenn du deine arbeitsdatei hast, kennst du bennenungen von clips, pfade (von
masken oder guides will ich garnicht anfangen), kennst ebenentiefen, anordungen
usw. usw. dies alles bleibt dir mit einem solchen tool wie einem decompiler
(und imho ist sothinks swf-decompiler da "marktführend", wenn du es so nennen
magst..) verborgen. d.h., du bist auf ausprobieren, raten etc. angewiesen...
um mal eben nen gfx/soundrip zu machen, ok, aber alles andere sollte man
dann schon selber schrauben...
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