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Thema: Sound LOOP startet nicht beim laden vom 19.04.2007


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> Sound LOOP startet nicht beim laden
Autor Nachricht
Waldgeist
Threadersteller

Dabei seit: 28.03.2007
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Verfasst Do 19.04.2007 20:06
Titel

Sound LOOP startet nicht beim laden

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Hi,

...habe einen soundloop in einer swf - der loop soll eine externe .mp3 einladen - funktioniert soweit auch,
nur dass der sound (kling.mp3) beim starten der seite nicht an ist und man ihn immer erst über den soundbutton
der "Sound on/ off" regelt starten muss... der sound soll aber automatisch starten und dann loopen bis man ihn
mit dem button stoppt ...
wenn ich dann "snd.loadSound("kling.mp3", false);" auf "true" stelle läuft der sound zwar an, loopt aber nicht - hilfe???

...auch wenn ich die dritte Zeile "snd.start(0, 1000);" einfach raus lasse und in der zweiten Zeile auf "true" stelle loopt er nicht ... ?????? stehe irgendwie auf der Leitung - Danke schonmal ...

hier das AK::

snd = new Sound(this);
snd.loadSound("kling.mp3", false);
snd.start(0, 1000);
soundbutton.onRelease = function() {
if (isPlay) {
snd.stop();
isPlay = false;
} else {
snd.start(0, 1000);
isPlay = true;
}
};
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steff80

Dabei seit: 20.04.2007
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Verfasst Fr 20.04.2007 09:05
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

Schau dir mal den "onLoad" Eventhandler der Sound Klasse an.

Siehe auch hier!

Greetz


Zuletzt bearbeitet von steff80 am Fr 20.04.2007 09:09, insgesamt 1-mal bearbeitet
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