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Thema: preloader in 1.szene startet zu spät vom 11.06.2004

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tuxedo

Dabei seit: 10.10.2002
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Verfasst Fr 11.06.2004 22:32
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hm... ich verstehe nicht so ganz, was du mit "stumpf" meinst...

das problem ist halt, das du zehn pngs mit alpha kontinuierlich
bewegst. das ist, zugegeben für flash recht anstrengend, wenn
man sich die berechnungen mal vor augen führt. (das liegt
überwiegend an der transparenz und weniger an den pixelbildern
selber) kein wunder....

ich habe mal irgendwo auf flashkit oder so dein script
gesehen, welches sich allerdings durch den entscheidenen
vorteil auszeichnete, das nicht benötigte elemente nicht
angezeigt wurden (also elemente hinten z.b.) wenn du dein
karussell ein wenig umstrickst, könnte dir das eventuell
was bringen...musste mal suchen....

ansonsten:
ausserhalb der bühne musst du nix platzieren, ist auch relativ
blöd beim einpflegen/updaten. du kannst die nicht benötigten
elemente via _visible = false; auf unsichtbar schalten. keine
angst, buttons sind unsichtbar nicht klickbar...*zwinker*
ich meine nur, falls das unübersichtlich wird....

und ich würde mir wirklich überlegen, ob du diese mouse-over
geschichte wirklich machen willst. ist nicht besonders
smooth der effekt, ruckelt und kommt bugy daher....
vielleicht lässt du diese pseudo-3d-bühne weg, haust die
bilder in weisse quadrate und verschachtelst die in ner art
kranz der sich dreht....könntest z.b. dann über jeden damen-mc
nen button-event legen (oder nen button einbauen)...

naja
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