Dabei seit: 14.11.2002 Ort: koblenz Alter: 39 Geschlecht:
Verfasst Do 07.07.2005 10:22 Titel
es hat mit der datenmenge wenig zutun, es ist nur etwas anderes wenn der flashplayer eine animation in einem 100x100px-fenster abspielen soll oder fullscreen. verkleinere die ganze animation beim abspielen mittels rechtsklick und du wirst der zeuge eines wunders
Dabei seit: 14.11.2002 Ort: koblenz Alter: 39 Geschlecht:
Verfasst Do 07.07.2005 10:49 Titel
tweens sind also definitiv richtig angelegt? vielelicht hast du zwei verschiedene symbole innerhalb eines tweens? ist es möglich dass du die framerate hochgeschraubt hast damit alle 150 frames schneller und glatter abgespielt werden? hast du versehentlich cmyks eingebettet (ich bin mir ncith sicher, ob flash die auch nimmt bzw. nicht in rgb konvertiert)
Dabei seit: 16.09.2004 Ort: Berlin Alter: 43 Geschlecht:
Verfasst Do 07.07.2005 10:54 Titel
silox hat geschrieben:
aber gibts ne alternative?
Flash 8. Dort wirds glaub ich ne neue Rendering-Technologie für das ganze Alpha-Gedöns geben. Bloß dein kunde wird nicht soviel Zeit haben, darauf zu warten.
Zu deinen Bildern.
Welches Format?
Transparenz vorhanden? (ganz wichtig)
Größe?
Hast du nen einfarbigen Hintergrund? Da gibts spezielle Workarounds.
Den MC einfach im ersten Bild des Tweens per Tint auf die Hintergrundfarbe einstellen und tweenen.
Der Vorteil dabei, die Berechnung des Alpha-Effektfällt weg.
Dazu müsste ich aber deinen Tween sehen.
Desweiteren sind PNGs bei pixelbasierten Grafiken am performantesten, allerdings nur, wenn man mit den Dimensionen nicht übertreibt, sprich sie nicht zu groß macht.
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