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Nachricht |
dante
Dabei seit: 14.02.2004
Ort: NIC
Alter: 26
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:33
Titel
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es gibt ne fertige klasse für windows XP like-menüs. kannst deine menüs über xml reinladen und die rendert den schlonz.
wie die allerdinge genau heisst weiss ich nciht auswendig.
such mal danach.
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Flex
Threadersteller
Dabei seit: 25.08.2004
Ort: Im schrägen e
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:35
Titel
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geil es funktioniert
habe es so gelöst wie cri das gesagt hat.
der code von dem Button sieht allerdings jetzt so aus:
| Code: |
on(release) {if (menue_bearbeiten == 1){
gotoAndPlay(1);
}
}
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wo bringe ich da jetzt das noch unter | Code: | | this.useHandCursor = false; |
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tuxedo
Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 39
Geschlecht: -
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:40
Titel
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wenn du in deiner flashanwendung nie den cursorwechsel haben willst,
schreibe in ein frame deiner as-ebene:
| Code: |
Button.prototype.useHandCursor = false;
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cri
Dabei seit: 20.02.2004
Ort: Hauptstadt
Alter: 29
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:46
Titel
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| Flex hat geschrieben: | geil es funktioniert
habe es so gelöst wie cri das gesagt hat.
der code von dem Button sieht allerdings jetzt so aus:
| Code: |
on(release) {if (menue_bearbeiten == 1){
gotoAndPlay(1);
}
}
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na das is ja das selbe (bloß die schreibweise nich so klar gegliedert ...)
| Zitat: |
wo bringe ich da jetzt das noch unter | Code: | | this.useHandCursor = false; |
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nur wenn du willst, das die buttonhand halt bei irgendeinem button nicht angezeigt wird...
dann in den frame, wo der betreffende button das erste mal zu sehn is:
| Code: | | der_name_des_buttons.useHandCursor = false; |
ich weiß nicht sicher ob das bei buttons auch funktioniert - bei movieclips auf alle fälle
viel spaß weiterhin
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Flex
Threadersteller
Dabei seit: 25.08.2004
Ort: Im schrägen e
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:51
Titel
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| tuxedo hat geschrieben: | wenn du in deiner flashanwendung nie den cursorwechsel haben willst,
schreibe in ein frame deiner as-ebene:
| Code: |
Button.prototype.useHandCursor = false;
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danke funktioniert reibungslos.
ok weiter gehts.
also wenn man in windows so ein menü hat wie ich es erstellen muss, dann ist es ja so, das wenn man mit der maus über die menüpunkte geht diese blau aufleuchten, erst wenn man klickt öffnet sich das menü.
Wenn ich allerdings jetzt schon in einem Menü bin (bsp:bearbeiten) und möchte jetzt auf einen anderen menüpunkt springen (bsp: Ansicht) dann brauche ich ja nur mit der maus über den menüpunkt gehen und schon öffnet sich das menü, soll heißen ich muss nciht erstnochmal klicken.....tja wie realisiere ich das in flash?
greetz flex
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tuxedo
Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 39
Geschlecht: -
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:51
Titel
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äh...cri...
(hatten wir letztens schonmal...)
daher ja auch
| Code: |
Button.prototype.useHandCursor = false;
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mit dieser bindung an die button-klasse schaltest du den effekt bei buttons ab...
dementsprechend mit movieclip.... bei mcs...
this referenziert auf das aktuelle objekt...
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tuxedo
Dabei seit: 10.10.2002
Ort: ~/
Alter: 39
Geschlecht: -
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Verfasst Mi 20.04.2005 14:56
Titel
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du könntest eine globale variable setzen, z.b.:
| Code: |
_global.menuOpen = true;
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und bei einem over deines nächsten menünktes wieder mit
einer abfrage
| Code: |
if (menuOpen){
//do some things
}
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Flex
Threadersteller
Dabei seit: 25.08.2004
Ort: Im schrägen e
Alter: -
Geschlecht:
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Verfasst Mi 20.04.2005 15:01
Titel
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| tuxedo hat geschrieben: | du könntest eine globale variable setzen, z.b.:
| Code: |
_global.menuOpen = true;
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und bei einem over deines nächsten menünktes wieder mit
einer abfrage
| Code: |
if (menuOpen){
//do some things
}
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kannst du das genauer erläutern, vll mit bsp
bin doch volld er N00B
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