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Thema: flash AS für simple loop sound steuerung vom 08.12.2004


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> flash AS für simple loop sound steuerung
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ill
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Verfasst Mi 08.12.2004 19:40
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flash AS für simple loop sound steuerung

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hat jemand gerade nen simplen AS code!?
will 3 loops von 3 buttons aus starten und den gerade laufenden stoppen!
hab noch nie mit loops gearbeitet wie ist die herangehensweise?

danke für hilfe
ill
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Bonestruca

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Verfasst Mi 08.12.2004 20:04
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Code:

// Erstellt ein neues Soundobjekt namens 'mySound' und
// weist es der aktuellen Zeitleiste zu (ohne this immer
// _level0)
mySound = new Sound(this);
// Weist dem Soundobjekt den verknüpften Sound
// 'music' aus der Bibliothek zu
mySound.attachSound ("music");
mySound.start (0, 999999);


das machste halt 3 mal mit deinen loops und über mySound.start und .stop kannste sie steuern.[/quote]


Zuletzt bearbeitet von Bonestruca am Mi 08.12.2004 20:06, insgesamt 2-mal bearbeitet
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ill
Threadersteller

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Verfasst Mi 08.12.2004 21:33
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danke bone!
also mus ich die loops einfach in die bibliothek imprtieren und sie verknüpfen!?
will zahlen: 1 2 3 und ein off machen, also nr. 1 startet loop nr.1.mp3
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Bonestruca

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Verfasst Mi 08.12.2004 21:42
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loops in die bibliothek und bei den verknüpfungseigenschaften in der bibi "für as exportieren" angeben.
du importierst also loop 1,2 und 3. bei den verknüpfungseigenschaften gibts du ihnen den namen music1,music2 und music3.
dann könnte so das script im ersten frame aussehen:

Code:

loop1= new Sound(this);
loop1.attachSound ("music1");

loop2= new Sound(this);
loop2.attachSound ("music2");

loop3= new Sound(this);
loop3.attachSound ("music3");


so sieht dann das as für button 1 aus:
Code:

loop1.play(0,99999);


und hier das as für den off button

Code:

loop1.stop();
loop2.stop();
loop3.stop();


soa Lächel
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ill
Threadersteller

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Verfasst Mi 08.12.2004 21:57
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muss ich denen nun den nahmen loop1 ect. geben oder wie?
Code:

loop1.stop();
loop2.stop(); 
loop3.stop();


die sound werden nun gespielt aber wenn ich auf den nächsten klicke werden beide gleichzeitig gespielt!
da muss noch ein:
mySound.attachSound ("music");stop();
oder so hin, was alle anderen sound stoppt
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Bonestruca

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Verfasst Mi 08.12.2004 22:02
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dachte das erkläre sich von selbst *zwinker*

auf den ersten button muss natürlich noch ein


loop2.stop();
loop3.stop();

auf den zweiten button muss l1.stop und und l3.stop aber das is ja klar ...
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ill
Threadersteller

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Verfasst Mi 08.12.2004 22:08
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das ist schon klar Grins
aber woher weiss flash welcher sound loop1 und welcher loop3 ist!
nicht lachen aber ich fang erst an mit AS * Wo bin ich? *

EDIT: moment glsub ich habs....
hatte was falsch, nun ist alles klar!
thanx bone *Thumbs up!*


Zuletzt bearbeitet von ill am Mi 08.12.2004 22:17, insgesamt 2-mal bearbeitet
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