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steffiii
Dabei seit: 21.04.2004
Ort: KÖLLE
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 05.10.2004 14:44
Titel
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hab jetzt mal ein komplettes beispiel aufgeschrieben - is vieleicht dann verständlicher ...
also, den button erstellst du schonmal wie beschrieben:
Ebene 1: BUTTON
Grafik im ersten schlüsselbild erstellen - F8 in Smbol konvertieren - Schlüsselbild.
Dann gibst du die gewünschten eigenschaften bei DARÜBER und DRÜCKEN ein
nun gehst du zurück zu SZENE 1 (steht links unter der zeitleiste)
Ebene 2: SCRIPT
In das erste Schlüsselbild gibtst du im Aktionen-Editor ein: stop();
Nun erstellst du im 2. Bild ein leeres Schlüsselbild und gibst den selben Befehl ein.
Ebene 3: Animation
Im 2. Bild erstellst du ein leeres Schlüsselbild (F6)
Nun kannst du eine neue Animation erstellen und diese in diesesm Bild hinterlegen
--------------
Nun markierst du den Button auf der Ebene 1 und gibst in dem Aktionen-Editor ein:
on (release) {gotoAndPlay(2);
}
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Zuletzt bearbeitet von steffiii am Di 05.10.2004 14:50, insgesamt 2-mal bearbeitet
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morfkor
Account gelöscht Threadersteller
Ort: -
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Verfasst Di 05.10.2004 14:50
Titel
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steffiii hat geschrieben: | also, den buttone rstellst du schonmal wie beschrieben:
Ebene 1: BUTTON
Grafik im ersten schlüsselbild erstellen - F8 in Smbol konvertieren - Schlüsselbild.
Dann gibst du die gewünschten eigenschaften bei DARÜBER und DRÜCKEN ein
da fängts schonmal an: bei mir gibt es nur diese 3 auswahlmöglcihkeiten: Filmsequenz, Schaltfläche, Grafik.
von symbol steht da nix!!?!?!
nun gehst du zurück zu SZENE 1 (steht links unter der zeitleiste)
nö bei mir is das links drüber denk ich!?!
Ebene 2: SCRIPT
In das erste Schlüsselbild gibtst du im Aktionen-Editor ein: stop();
Nun erstellst du im 2. Bild ein leeres Schlüsselbild und gibst den selben Befehl ein.
Ebene 3: Animation
Im 2. Bild erstellst du ein leeres Schlüsselbild (F6)
Nun kannst du eine neue Animation erstellen und diese in diesesm Bild hinterlegen
--------------
Nun markierst du den Button auf der Ebene 1 und gibst in dem Aktionen-Editor ein:
on (release) {gotoAndPlay(2);
}
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echt vielen dank für die beschreibung. aber ich blicks net.
ich bin einfach zu dumm für flash!
Zuletzt bearbeitet von am Di 05.10.2004 14:52, insgesamt 1-mal bearbeitet
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steffiii
Dabei seit: 21.04.2004
Ort: KÖLLE
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 05.10.2004 15:03
Titel
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morphcore hat geschrieben: | steffiii hat geschrieben: | also, den buttone rstellst du schonmal wie beschrieben:
Ebene 1: BUTTON
Grafik im ersten schlüsselbild erstellen - F8 in Smbol konvertieren - Schlüsselbild.
Dann gibst du die gewünschten eigenschaften bei DARÜBER und DRÜCKEN ein
da fängts schonmal an: bei mir gibt es nur diese 3 auswahlmöglcihkeiten: Filmsequenz, Schaltfläche, Grafik.
von symbol steht da nix!!?!?!
nimm schaltfläche - hab vergessen,d as du flash 5 hast
nun gehst du zurück zu SZENE 1 (steht links unter der zeitleiste)
nö bei mir is das links drüber denk ich!?! stimmt - auch flash 5
Ebene 2: SCRIPT
In das erste Schlüsselbild gibtst du im Aktionen-Editor ein: stop();
Nun erstellst du im 2. Bild ein leeres Schlüsselbild und gibst den selben Befehl ein.
Ebene 3: Animation
Im 2. Bild erstellst du ein leeres Schlüsselbild (F6)
Nun kannst du eine neue Animation erstellen und diese in diesesm Bild hinterlegen
--------------
Nun markierst du den Button auf der Ebene 1 und gibst in dem Aktionen-Editor ein:
on (release) {gotoAndPlay(2);
}
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echt vielen dank für die beschreibung. aber ich blicks net.
ich bin einfach zu dumm für flash! |
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_suffered
Dabei seit: 15.06.2004
Ort: Bremen
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 05.10.2004 15:04
Titel
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also:
der befehl der auf f8 ausgeführt wird heisst: in Symbol konvertieren.
- Du wählst natürlich die Schaltfläche wie vorher.
is egal ob das Symbol für die Szene1 oben unten links oder rechts ist.
Einfach drauf klicken und wieder zu Szene 1 wechseln.
Noch mehr das du nicht verstehst?
//edit stef war schneller
Zuletzt bearbeitet von _suffered am Di 05.10.2004 15:05, insgesamt 1-mal bearbeitet
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morfkor
Account gelöscht Threadersteller
Ort: -
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Verfasst Di 05.10.2004 16:15
Titel
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seven hat per ICQ geholfen, jetzt hab ich's!
preview
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Doger
Dabei seit: 25.02.2004
Ort: Köln
Alter: 42
Geschlecht:
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Verfasst Di 05.10.2004 16:36
Titel
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Nette Idee. Man kann aber die CD im Digidrive noch anklicken und die animation startet dann wieder von vorne.
Aber da die netten Damen und Herren hier gerade so hilfsbereit sind hätte ich auch eine Frage.
Ich wollte nach einer Zeit eine Szene per Random abspielen lassen. Zu meinem bedauern muss ich zugeben das ich noch nicht lange gesucht habe. Selber bin ich bisher hierhin gekommen:
Code: | var i = random(2);
if (i == 0) {
gotoAndStop("2,1");
}
if (i == 1) {
gotoAndStop("3,1");
}
if (i == 2) {
gotoAndStop("4,1");
} |
Hab die dumme Actionscriptsyntax garnichtmehr drauf. Muss ich die If abfragen verschachteln? in den einzelnen Szenen ist ein stop; drin aber egal wie oft ich die öffne ich lande immer bei der 1.
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morfkor
Account gelöscht Threadersteller
Ort: -
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Verfasst Di 05.10.2004 16:52
Titel
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Doger hat geschrieben: | Nette Idee. Man kann aber die CD im Digidrive noch anklicken und die animation startet dann wieder von vorne.
Aber da die netten Damen und Herren hier gerade so hilfsbereit sind hätte ich auch eine Frage.
Ich wollte nach einer Zeit eine Szene per Random abspielen lassen. Zu meinem bedauern muss ich zugeben das ich noch nicht lange gesucht habe. Selber bin ich bisher hierhin gekommen:
Code: | var i = random(2);
if (i == 0) {
gotoAndStop("2,1");
}
if (i == 1) {
gotoAndStop("3,1");
}
if (i == 2) {
gotoAndStop("4,1");
} |
Hab die dumme Actionscriptsyntax garnichtmehr drauf. Muss ich die If abfragen verschachteln? in den einzelnen Szenen ist ein stop; drin aber egal wie oft ich die öffne ich lande immer bei der 1. |
jetzt kann man die cd im drive nichmehr anclicken!
http://www.morphcore.de
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cyanamide
Moderator
Dabei seit: 09.12.2002
Ort: Altkaiserreich Koblenz WW
Alter: 48
Geschlecht:
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Verfasst Di 05.10.2004 16:55
Titel
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Lass die CD rein rollen - schaut besser aus.
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