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Thema: Flash Actionscript zur Laufzeit kompilieren; evtl. mit PHP?? vom 28.12.2004


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> Flash Actionscript zur Laufzeit kompilieren; evtl. mit PHP??
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l'Audiophile
Threadersteller

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Verfasst Mi 29.12.2004 14:33
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Menschlicher hat geschrieben:
Das Script kann man mit Sicherheit optimieren.
Das wichtigste dabei wäre erstmal alles zu ordnen und in eine Klasse zu schreiben.

Bei der Länge dauert es aber Stunden den Code zu optimieren!


Wo ist denn das Script ungeordnet? Au weia!

Nee, ich glaub kürzer ist nicht.
Und auch wenn es nur halb so groß ist, isses mir noch "to much". Aber ich probier nachher mal Shalys Lösung.

Danke!!!
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shaly

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Verfasst Mi 29.12.2004 15:13
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ich war ja auch mal ne zeitlang enormer prototype-fetischist... habs mir aber abgewöhnt und bin eher auf funktionen und klassen übergegangen. ladetechnisch macht das meine ich auch was aus, die funktionen müssen ja nicht bei jedem mc mitgeschliffen werden * Keine Ahnung... *
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Verfasst Mi 29.12.2004 15:17
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what the hell ist ein prototyp?
 
shaly

Dabei seit: 19.11.2002
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Verfasst Mi 29.12.2004 15:21
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Flash Hilfe hat geschrieben:

Verfügbarkeit

Flash Player 6.

Verwendung

meineFunktion.prototype

Beschreibung

Eigenschaft; in einer Konstruktorfunktion verweist die Eigenschaft prototype auf ein Objekt, das der Prototyp der konstruierten Klasse ist. Jede mit der Konstruktorfunktion erstellte Instanz der Klasse erbt alle Eigenschaften und Methoden des Prototypobjekts.
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tuxedo

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Verfasst Mi 29.12.2004 17:14
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also zunächst...

ich denke nicht, das du die gesamten easing-equatations von robert penner
benötigst. extrahiere doch die nötigsten scripte von ihm und schon ist dein
pack kleiner...

ok, eine möglichkeit es mit dem prototype zu machen, wobei mir auffällt, das
du auch direkt Object.prototype nehmen könntest. ne andere möglichkeit wäre
einfach ne globale funktion in einen film zu laden, der wiederum vom hauptfilm
benutzt wird. dann hast du zugriff auf die geschichte aus jedem winkel...
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