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Thema: [Flash 7] MC's pendeln lassen?! vom 22.02.2005


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen MGi Foren-Übersicht -> Multimedia -> [Flash 7] MC's pendeln lassen?!
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Pixelflow
Threadersteller

Dabei seit: 30.11.2004
Ort: Lübeck
Alter: 31
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 22.02.2005 14:07
Titel

[Flash 7] MC's pendeln lassen?!

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

Hey Leute,

ich brech mir hier noch en Ast ab. Ich such verzweifelt nach Infos über die Möglichkeit MC's "pendeln" zu lassen. Also ich nehm an, "pendeln" ist auch der falsche Ausdruck.

Zu meiner Vorstellung: Ich hab vier Kästchen. Diese Kästchen sollen als Introanimation eins nach dem anderen von links reinfahrn. Das zweite schlägt an das erste, das erste geht en Stück weg und bewegt sich wieder zurück. Und das eben mit allen vier Kästchen.

Hat jemand ne Ahnung, wie ich das am besten umsetzen kann?! Wollte es ungern über ne normalen Motionanimation machen, sondern über AS lösen!

Bin für jede Hilfe dankbar!!

Greetz
Pixelflow
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Fry311

Dabei seit: 13.08.2004
Ort: NRW
Alter: 37
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 22.02.2005 14:28
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

Such mal im Flashforum nach "Geschwindigkeit" und "Kollisionsabfrage". Das ist die grobe Richtung.

Ich würde vielleicht erstmal per AS die Geschwindigkeit reduzieren und dann beim Aufprall die momentane Geschw. weitergeben (evtl. etwas reduzieren). Zum Pendeln bzw. Wackeln hilft Dir vielleicht das Yugop-Menü weiter.

Gruß
Fry
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shaly

Dabei seit: 19.11.2002
Ort: -
Alter: -
Geschlecht: Weiblich
Verfasst Di 22.02.2005 14:52
Titel

Antworten mit Zitat Zum Seitenanfang

mit diesem prototypen kannst du das machen. such mal im flashforum nach der neueren version, hier müsstest du _xscale und _yscale gegen _x und _y austauschen.


Code:
MovieClip.prototype.wabber = function(multiplikator, xskal, yskal, ratio) {
   this.onEnterFrame = function() {
        this.sX = Number(this.sX * multiplikator) + Number((xskal - this._xscale) * ratio);
        this.sY = Number(this.sY * multiplikator) + Number((yskal - this._yscale) * ratio);
        this._xscale += this.sX;
        this._yscale += this.sY;
   if ((this.sX * this.sX) < 0.01) {
      delete this.onEnterFrame;
      }
   }
};



einfach im flashforum nach "wabber" suchen...
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