lumen
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Verfasst So 11.05.2008 12:09
Titel
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Jo, n delta. Aber ein sehr mathematisches.
Photoshop zB arbeitet intern ausschließlich mit Lab-Farben. Alle dargestellten oder ausgegebenen Farben werden in ihr entsprechendes Farbprofil, in unserem Falle mal einfach sRGB umgerechnet. Wie bei jeder Transorfmation entstehen Rechenfehler bzw Werte, die im anderen Farbraum nicht existent sind.
Die durch Programm, Grafikkarte und Display berechneten Farbwerte werden dann ausgegeben, alle mit einem Fehler behaftet.
Dein Kalibrationswerkzeug misst jetzt diese ankommenden Farbwerte, und rechnet sie zurück in Lab. Noch ne Konvertierung.
Also bis hierher kann man feststellen, das es systembedingt zu Unterschieden kommen muss. Der Rest verschwindet dann interm im Display.
Der Wert, das dE umschreibt jetzt eigentlich nur die mathematisch korrekte Position im Farbraum, und den tatsächlichen Wert. Die Lab-Koordinaten funktionieren dabei genauso wie ein normales kartesisches Koordinatensystem mit XYZ. Dabei wird jeder Punkt einfach als Vektor mit den 3 Werten angelegt.
Gemessen werden jetzt die entsprechenden Punkte, also Vergleich Soll-Ist, und danach die Ausgabe der Differenz. Also grob gesagt, die Streckenlänge der Farbabweichung in diesem 3D-Farbraum.
Mit dem Wert an sich kannste nix anfangen, er umschreibt einfach den mathematischen Abstand zweier Punkte in einem Raum.
Je kleiner der Abstand, desto näher liegt die tatsächliche Farbe an der gewünschten theoretischen.
Die Werte dürften in einigen Jahren mit der RGB-LED-Technik unterboten werden, die haben noch etwas Potenzial gegenüber der klassischen Wide-Gamut-Berechnung.
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