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Thema: Probleme mit Ut 2004 / Texturfehler vom 02.11.2004


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buff-daddy
Threadersteller

Dabei seit: 12.03.2003
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Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 02.11.2004 16:47
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Probleme mit Ut 2004 / Texturfehler

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Ich habe ein großes Problem mit ut 2004, wenn ich durch die levels laufe, werden oftmals Elemente ausgeblendet und erst wenn ich davor stehe wieder eingeblendet z.b Säulen oder Brücken. Das Problem ist auch in offenen Maps, man sieht somit kaum was und oftmals flackert es. Habt ihr eine Idee?

System: Amd barton 2500+
1gig ram
ati radeon 9800 pro (mit 4.10 catalyst / omega treiber - beides geht nicht)
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daniel.ocean

Dabei seit: 04.03.2003
Ort: Sydney
Alter: 31
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 02.11.2004 16:52
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sichtweite = 0 ??
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buff-daddy
Threadersteller

Dabei seit: 12.03.2003
Ort: Hamburg
Alter: 35
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Verfasst Di 02.11.2004 16:57
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Habe da nix eingestellt / Standardeinstellungen. Bin keiner der seine config tuned.
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morfkor
Account gelöscht


Ort: -

Verfasst Di 02.11.2004 17:01
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es liegt meistens an nicht aktuellen grafiktreibern etc.
und manchmal auch an veralteter hardware.


ich hab z.B. das problem das bei SOLDIER OF FORTUNE 2
überhaupt garkeine texturen angezeigt werden, nur wireframes.
bis jetzt konnte mir keiner sagen warum...
 
buff-daddy
Threadersteller

Dabei seit: 12.03.2003
Ort: Hamburg
Alter: 35
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 02.11.2004 17:03
Titel

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yoa, ich glaube ne radeon 9800 pro ist nicht so veraltet....
ach mensch, hätte ich doch bloss meine Geforce 4 ti 4200 behalten Menno!
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Lazy-GoD
Moderator

Dabei seit: 26.11.2001
Ort: -
Alter: 46
Geschlecht: Männlich
Verfasst Di 02.11.2004 17:36
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Ist meines Wissens ein bekannter Bug mit den ATI-Chips... hast du in den "richtigen" Foren dazu nix finden können, oder warum postest du das hier??

Unreal Tournament Forum
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